Dieses Bild hat keinen Bezug zu den aktuellen
Ereignissen im Golf von Mexico. Ich war lediglich
fasziniert von dem Kontrast Meer/industrielle
Anlagen und wollte ein paar Brushes und dynamische
Perspektiven austesten.
Dienstag, 3. August 2010
Mittwoch, 21. Juli 2010
Der Hüter
Freitag, 16. Juli 2010
Seeschlange W.I.P.
Hat als Scuplting-Test in Sculptris begonnen,
würde ich gerne zum Konzept einer Seeschlange
weiterentwickeln. Der Entwurf ist bis jetzt aber
noch etwas langweilig. Möchte das Wesen gerne
etwas interessanter gestalten:
Vielleicht mit mehreren Zungen, flügelartigen
Flossen dicht hinter dem Kopf mit denen es sich
aus dem Wasser "schwingen" kann, einem Hornkamm
auf dem Schädel der beim Schwimmen das Wasser
wie eine Haifinne zerteilt oder ein gespaltenes
"Rammhorn".
würde ich gerne zum Konzept einer Seeschlange
weiterentwickeln. Der Entwurf ist bis jetzt aber
noch etwas langweilig. Möchte das Wesen gerne
etwas interessanter gestalten:
Vielleicht mit mehreren Zungen, flügelartigen
Flossen dicht hinter dem Kopf mit denen es sich
aus dem Wasser "schwingen" kann, einem Hornkamm
auf dem Schädel der beim Schwimmen das Wasser
wie eine Haifinne zerteilt oder ein gespaltenes
"Rammhorn".
Mittwoch, 14. Juli 2010
Donnerstag, 8. Juli 2010
Dienstag, 6. Juli 2010
Tusche
Momentan komme ich aus Zeitgründen leider kaum
noch dazu, meine privaten Projekte zu verfolgen.
Heute abend aber fand ich endlich wieder etwas
Zeit einen neuen Entwurf für das Indianer-Projekt
anzufertigen, der mir schon eine Weile im Kopf
herumspukte.
Diesmal mit Tusche - ich bin seit einiger Zeit
schon fasziniert von dieser Technik und angespornt von
meinen Kollegen und diversen Comic-Künstlern. Ich mag
den klaren Look von Tuschezeichnungen. Anfangs war
der Umgang mit Pinsel und Stift recht gewöhnungs-
bedürftig und nicht jeder Strich hat auch geklappt,
aber es hat viel Spaß gemacht und Übung macht ja
bekanntlich den Meister :)
Ich habe mir einen neuen, stilisierten Ansatz
für das Indianer-Projekt überlegt (s.u.). Ein möglicher
zweiter Indianer-Character, die Agenten und ein paar
Environments stehen als Ideen, Skizzen folgen bei
Gelegenheit. Wird aber nix mehr vor dem Deutschland-
Spiel :)
noch dazu, meine privaten Projekte zu verfolgen.
Heute abend aber fand ich endlich wieder etwas
Zeit einen neuen Entwurf für das Indianer-Projekt
anzufertigen, der mir schon eine Weile im Kopf
herumspukte.
Diesmal mit Tusche - ich bin seit einiger Zeit
schon fasziniert von dieser Technik und angespornt von
meinen Kollegen und diversen Comic-Künstlern. Ich mag
den klaren Look von Tuschezeichnungen. Anfangs war
der Umgang mit Pinsel und Stift recht gewöhnungs-
bedürftig und nicht jeder Strich hat auch geklappt,
aber es hat viel Spaß gemacht und Übung macht ja
bekanntlich den Meister :)
Ich habe mir einen neuen, stilisierten Ansatz
für das Indianer-Projekt überlegt (s.u.). Ein möglicher
zweiter Indianer-Character, die Agenten und ein paar
Environments stehen als Ideen, Skizzen folgen bei
Gelegenheit. Wird aber nix mehr vor dem Deutschland-
Spiel :)
Sonntag, 16. Mai 2010
Spacepilot-Konzept
Dienstag, 4. Mai 2010
White Witch
Sonntag, 2. Mai 2010
Samstag, 1. Mai 2010
Skyscraper
Ich habe kürzlich einen interessanten Artikel über
den Bau der Wolkenkratzer gelesen. Darin stand, daß
in den ersten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts
oft Indianer als Bauarbeiter benutzt wurden, da sie
(angeblich) keine Höhenangst kennen. Mir kam die
Idee, daraus ein Szenario zu erstellen:
Es sind die Dreissiger Jahre, Schauplatz sind die
noch im Bau befindlichen Wolkenkratzer in den US-
Metropolen. Die vielen Stahlträger, Plattformen und
Kräne geben ein verwirrendes und unübersichtliches
Gelände ab. Die indianischen Arbeiter bemerken
daß der Wolkenkratzer von Schlapphut und Trenchcoat
tragenden Agenten infiltriert wird - wollen sie
eine Bombe legen?
Konkret gibt es 2 Gruppierungen: die Bauarbeiter und
die (eleganteren) Agenten, die sich auf der Baustelle
in schwindelerregender Höhe gegenüberstehen.
Ich würde das Projekt gerne in meiner Freizeit machen,
und es als Rahmen für einige zusammenhängende Arbeiten
(2D/3D) benutzen. Mal sehen wie weit ich komme, ist
ja recht ambitioniert :)Als erstes werde ich einige
Konzepte erstellen, danach Modelle des Levels und der
Figuren. Vielleicht kann ich das Ganze auch in eine
Game-Engine einbinden, mal sehen. Und dann ist ja auch
schon Weihnachten :)
Anbei eine schnelle Skizze für einen der Indianer:
den Bau der Wolkenkratzer gelesen. Darin stand, daß
in den ersten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts
oft Indianer als Bauarbeiter benutzt wurden, da sie
(angeblich) keine Höhenangst kennen. Mir kam die
Idee, daraus ein Szenario zu erstellen:
Es sind die Dreissiger Jahre, Schauplatz sind die
noch im Bau befindlichen Wolkenkratzer in den US-
Metropolen. Die vielen Stahlträger, Plattformen und
Kräne geben ein verwirrendes und unübersichtliches
Gelände ab. Die indianischen Arbeiter bemerken
daß der Wolkenkratzer von Schlapphut und Trenchcoat
tragenden Agenten infiltriert wird - wollen sie
eine Bombe legen?
Konkret gibt es 2 Gruppierungen: die Bauarbeiter und
die (eleganteren) Agenten, die sich auf der Baustelle
in schwindelerregender Höhe gegenüberstehen.
Ich würde das Projekt gerne in meiner Freizeit machen,
und es als Rahmen für einige zusammenhängende Arbeiten
(2D/3D) benutzen. Mal sehen wie weit ich komme, ist
ja recht ambitioniert :)Als erstes werde ich einige
Konzepte erstellen, danach Modelle des Levels und der
Figuren. Vielleicht kann ich das Ganze auch in eine
Game-Engine einbinden, mal sehen. Und dann ist ja auch
schon Weihnachten :)
Anbei eine schnelle Skizze für einen der Indianer:
Donnerstag, 25. März 2010
Gebäude Entwurf 3
Mittwoch, 24. März 2010
Freitag, 19. März 2010
Donnerstag, 18. März 2010
Wüstenszene
Elfenkrieger
Hier meine Version eines elitären elfischen Bogenschützen.
Ich habe mir die Elfen als hochentwickeltes, aber kampfgewohntes
Volk vorgestellt, das diszipliniert und hervorragend trainiert
ist (genau wie Grafiker :)). Entsprechend hochwertig ist die
Ausrüstung. Der stilisierte Hirschkopf auf Helm und Armschienen
soll die Gottheit des Volkes darstellen, und das Symbol auf den
runden Platten ist das Wappen seines Hauses.
Ich habe mir die Elfen als hochentwickeltes, aber kampfgewohntes
Volk vorgestellt, das diszipliniert und hervorragend trainiert
ist (genau wie Grafiker :)). Entsprechend hochwertig ist die
Ausrüstung. Der stilisierte Hirschkopf auf Helm und Armschienen
soll die Gottheit des Volkes darstellen, und das Symbol auf den
runden Platten ist das Wappen seines Hauses.
Mittwoch, 17. März 2010
Gladiator (cartoony)
Willkommen!
Hallo und herzlich willkommen zu meinem Blog!
Hier möchte ich meine neuesten Arbeiten zeigen - Skizzen,
Konzepte, ausgearbeitete Sachen, Modelle... alles rund
um digitale Kunst (Painting, Concept Art, 2D, 3D und
dergleichen). Ich will mich verbessern und bin sehr dankbar
für Kommentare und Kritik :)
Den Anfang macht eine fiese Schlange *zischel*
Hier möchte ich meine neuesten Arbeiten zeigen - Skizzen,
Konzepte, ausgearbeitete Sachen, Modelle... alles rund
um digitale Kunst (Painting, Concept Art, 2D, 3D und
dergleichen). Ich will mich verbessern und bin sehr dankbar
für Kommentare und Kritik :)
Den Anfang macht eine fiese Schlange *zischel*
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